未来守护者杰斯技能说明 未来守护者杰斯英文名
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当你运用杰斯
杰斯在锤子形态依靠W的被动A兵可以回蓝。有个特别的诀窍就是:由于炮形态下的E是瞬发技能Q有飞行时刻,因此可以先Q再E可以打对手个措手不及,使其没有防备。
当对手运用杰斯
杰斯可以在近战攻击和超距离攻击之间自在切换。注意观察他的姿态和武器颜色,以获悉他的攻击方法。如果你看到杰斯扔出了加速之门就得小心了,由于他很有也许施放电能震荡。杰斯在前期很强如果他获取了优势,你最好打得保守点。
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杰斯是皮尔特沃夫的天才发明家,他创新了海克斯 科技 变形锤,凭借强力武器和自身的勇壮守护着这座城市。由于化解了维克托的机械大军带给城市的危机,他成为了受人民爱戴的英雄人物,赢得了"未来守护者"的外号。
杰斯的武器有两种形态,锤和炮,它们分别用来针对近程和超距离的战斗。他是一名高爆发战士,两种形态下的杰斯拥有不同的技能,短时刻内能打出6个技能,能够有效地压制敌人。同时他的机动性很强,在 游戏 中的方法很灵活。
杰斯在线上的压制能力很强,为了打出应有的爆发伤害,大家需要熟悉他武器两种形态下各自的技能,及时转换形态衔接好每壹个技能。
熟悉杰斯的更多方法之前,大家先从他的技能入手。
杰斯技能详细解答
R技能形态切换
杰斯能够自在切换武器的两种形态:切换成锤形态后的第一下普攻会削弱目标的双抗之;切换成炮形态后的第一下普攻会造成额外的魔法伤害。
被动技能海克斯 科技 电容
在每一次切换形态后,杰斯都能获取40的移动速度而且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。这个被动让杰斯在线上的机动性特别强,更容易接近敌方和顺利逃走。
Q技能苍穹之跃/电能激荡
锤形态:迅速跳给目标,造成伤害并减速。
炮形态:发射电子激荡能量球,在命中敌人时或最远射程处爆炸,造成物理伤害。
W技能闪电领域/超能电荷
锤形态:杰斯在自身周围创新闪电领域,对接近的敌人造成持续伤害。锤形态下普攻能够恢复一定的法力值。
炮形态:杰斯的攻击速度瞬间拉满,效果能够维持三下普通攻击。
E技能雷霆一击/加速之门
锤形态:挥舞巨锤将敌人击退一段距离。
炮形态:展开壹个加速之门,为经过的友方单位提供大量移速加成。Q技能电能激荡穿过加速之门能够显著提高射程和威力。
杰斯技能小诀窍
在炮形态下,QE技能是杰斯最基本的连招,加速之门施放的位置不会影响电子激荡的射程,仅于杰斯本身的位置有关。W技能超能电荷能够重置普攻,线上消耗记得先A一下再运用W技能,可以在短时刻内打出四下普攻。
锤形态下,第一下普攻能够削减敌方的双抗。杰斯伤害最大化的连招应该是:切换锤形态,普攻削减双抗,接着QWERAWQE。
听起来很复杂,其实很简单,切换锤形态首先打出第一下普攻,接着再用伤害技能。打完锤形态的技能后切换成炮形态,这时候的第一下普攻有额外伤害,接着W技能立马重置普攻接着打出三下普攻,最后QE加速炮收尾。
杰斯锤形态下,不能像VN的闪E一样,用闪Q把敌方击退到理想的位置。例如塔下被压,想要用Q技能将敌方机会到塔下造成击杀,只能先闪现再Q,不能Q闪。
杰斯符文选择
现版本杰斯的主流符文选择为主系巫术,副系启迪 。
巫术的 基石符文选择艾黎 ,杰斯在线上利用炮形态可以很好的压制对手,无论是超距离普攻还是技能伤害都能轻易地触发艾黎消耗敌方的血量。不选择彗星的缘故是艾黎的冷却时刻更短,在短时刻内能够连续触发,对杰斯来说,在线上的压制能力更强。
符文千万不要选择灵光披风 ,很多玩家认为R技能能够轻松的触发灵光披风的移速加成效果,这样大大进步了杰斯的灵活性。杰斯的被动技能和相位猛冲效果类似,而且两者不会同时触发,因此点了灵光披风也没用。
往下点出 法力流系带和完全专注 ,法力流系带提供在前期相对欠缺的蓝量,并在满层后获取一定的法力值恢复能力;杰斯无论是在线上还是团战前,一般都是炮形态EQ起手,配合完全专注能增加杰斯后续的爆发能力。(EQ命中后切换成锤形态切入战场)
最后点出 焦灼 ,技能附带额外燃烧伤害。副系点出 神奇之鞋 和 饼干配送 ,获取的鞋子有额外10点移动速度,配送的饼干能及时回复杰斯的情形,赖线更强。
杰斯还有一套符文的选择 是 主宰和巫术 的组合,基石符文选择 电刑 ,增强杰斯瞬间的爆发能力。往下点出 血之滋味,眼球收集器和贪欲猎手 ,造成的伤害会为杰斯提供额外的生活治疗。
副系巫术的选择同样是法力流系带和完全专注。这套符文在线上的爆用劲会更强,然而缺点也相对明显,一旦对线劣势就很难找到翻盘的机会。艾黎这套符文在线上的消耗能力更强,就算对线劣势也能够通过消耗来寻找机会。
杰斯出装思路
离家装一般选择 腐败药水 ,杰斯前期在线上会打的相对强势,换血会相对频繁,腐败药水的性价比很高。 第壹个大件选择幽梦之灵 ,幽梦提供穿甲和冷却缩减,而且增加非战斗情形移速,进步杰斯的支援速度,而且主动技能增加的移速配合杰斯的加速之门,大大进步了杰斯的机动性。
第二个大件选择黑色切割者 ,提供的生活值和冷却缩减对杰斯的提高很大,被动切割效果配合杰斯炮形态的W技能也能迅速叠满。 鞋子的选择见仁见智,根据对线的英雄选择出护甲鞋或者水银鞋。
后期神装为暮刃、复活甲和破甲弓 。破甲弓根据对面是否有恢复能力很强的英雄,来选择是否出重伤破甲弓。相对劣势的情况可以思考用血手替代暮刃,防止杰斯直接被秒,打不出任何伤害。
杰斯技能加点思路
一级学Q的对战能力绝顶,先切换成锤形态打出普攻削减敌人的双抗,后续的双Q爆发和普攻都能打出更高的伤害。二级学E,炮形态的EQ连招是杰斯最常用的消耗手段,EQ加速炮命中后切换炮形态上前再打一套。
总体的加点思路为主Q副W最后升满E,杰斯的大招不能更新。Q技能是杰斯的主要伤害技能,主升Q技能可以减少锤形态苍穹之跃的冷却时刻。更新W技能可以增加超能电荷攻速加成下普攻的伤害值,而且减少闪电领域的冷却时刻。
更新E技能可以减少锤形态雷霆一击的冷却时刻,而且进步加速之门提供的移速加成。可以看出杰斯的等级很重要,技能等级的提高对他的影响很大。
杰斯对线难题
杰斯在线上的压制能力很强,基本的消耗手段是炮形态配合W技能的四下快速普攻,接Q技能。压低对方的血量后,找准角度用EQ加速炮,命中后开始W之后再切换成锤形态近身击杀。记得切换成锤形态之前一定要运用W技能超能电荷,攻速加成可以影响于炮形态的普攻。
EQ连招的射程很远,杰斯可以在敌方的视野之外运用这个技能,更加容易命中。对线近战英雄杰斯有很大的优势,炮形态普攻配合W技能耗血,锤形态的E技能防止对方突进,在换血方面杰斯完胜。
对战超距离英雄,杰斯要好好利用加速之门的效果,高速移动更容易躲掉对方的技能。很多玩家在用杰斯消耗对方的时候,都是直挺挺的走上前去,这样你的意图太明显,敌方的技能很容易命中你,对线要多一些细节,开始加速门后先骗出对方技能再上前输出,这样换血不亏。
杰斯在线上配合打野gank的主要手段是加速之门,为前来支援的队友提供移速加成,等打野黏上对方后,自己再跟上补输出。杰斯并没有啥子留人的手段,唯一的击飞技能还会弄巧成拙,把敌人击退后也许还救了他一命,等队友先手是最好的选择。
由于杰斯对线能力很强,很多玩家会打的相对激进,这就给对面的打野创新了很多机会。有时候对方会故意卖出破绽诱骗你换成锤形态近身,这时候敌方打野突然冒出,你就已经失去了逃跑的机会,两种形态之间的切换需要6秒的时刻,想用加速之门逃跑已经来不及了。
对线期间做好眼位是必须的事务,作战的同时观察敌方习性,如果他一直小心翼翼避免被你消耗到血量,突然反常的卖出壹个破绽,这时候你就将计就计利用炮形态超距离消耗,然而不要切换成锤形态近身,只要你不过去,对方打野就算出现,你也能用加速之门逃走。
杰斯在出了幽梦之灵这件装备后,支援能力也变得特别强。对线上找差点机会的话,就清掉兵线,利用幽梦提供的移速加成快速支援队友。在敌方视野盲区用EQ加速炮寻找机会,命中后开始幽梦,通过加速之门和切换锤形态提供的移速加成迅速接近对手,配合队友的伤害将他击杀。
杰斯对线面对有强控技能的英雄时要格外小心,这类英雄配合打野gank对你的威胁很大,如果杰斯在线上被断了节拍,影响了装备和等级的发育,这个英雄的定位会显得很尴尬。打不出应有的伤害,就对团队没有啥子影响,硬要说的话就只能放个加速之门提供一点儿移速了。
杰斯团战难题
开团前杰斯的主要影响是消耗,寻找机会利用EQ加速炮消耗对方的血量,目标锁定对方核心英雄。敌方决定因素英雄的血量被打低,他们就已经失去了打团的资本,消耗能力强是杰斯的一大优势。
杰斯的爆发高身板也很脆,在己方团战劣势的时候绝不先手,绝不被对方先手,是杰斯团战必须记下的决定因素点。第一时刻进场很容易被对面集火秒掉,就算你强行换掉壹个脆皮英雄也是得不偿失。团战爆发后杰斯要学会拉扯着打,很多玩家在团战中恨不得立马打出全部的伤害,马上切换成锤形态就要近身肉搏。
后期杰斯的技能冷却时刻很短,要好好利用这一点,不断拉扯敌方来作战。炮形态超距离消耗,锤形态割菜残血敌人,利用切换形态的移速加成和E技能加速之门来调整团战中的站位,保证自己安全的前提下,打出更多的伤害。
在团战中,杰斯的定位更像是队伍里第二个ADC,一个后排英雄。保证存活持续输出就是ADC的目标,杰斯也是如此。在后排和自家ADC相互配合,面对突进后排的敌方英雄,利用锤形态的E能将他击退,和ADC相互保护。
后期杰斯的拆塔能力也特别强,如果团战能力暂时不如对面可以思考41分推,通过带线拆塔逼迫对方分出人力来防守。杰斯单挑能力强,而且能依靠加速之门快速逃跑和支援,单带也一个很好的选择。
杰斯的最佳队友
杰斯这个英雄由于算作后排,坦度可以说几乎没有,阵型里需要选出相对强力的前排英雄来配合。像人马、皇子这种开团能力强,还能打出可观AOE伤害的英雄最好。人马、皇子先手大招配合杰斯的EQ加速炮,这套combo可以打出夸大的伤害,杰斯和其他队友也就可以轻易的割菜战场了。
团战中相对克制杰斯的英雄是玛尔扎哈和波比这类英雄 ,玛尔扎哈有沉默有大招压制,面对他杰斯一定要特别小心,一旦被抓住机会压制,基本就凉歇菜了。波比这个英雄特别克制杰斯,他的W技能让杰斯没办法切入战场,而且大招可以把你击飞出战场之外。
杰斯这个英雄越到后期消耗能力越弱,把握住强势期跟团打架。拖到大后期就带线拉扯,选择合适的时机支援战场。这个英雄的可玩性很强,虽然没有强力的大招,然而2种形态6个技能特别强力,是个值得一试的好英雄。
以上就是笔者为大家带来有关杰斯详细策略,这个英雄无论是走上还是走中都可以,希望本篇文章能对喜爱杰斯的玩家们有所帮助,祝大家 游戏 愉快。
LOL未来守护者杰斯如何玩
未来守护者-杰斯
这个英雄亮点是超距离和近战的转换,超距离时E技能提供了壹个不错的移动技能,前中期输出强。
天赋:21 9 0
符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华
目前来说,基本是主Q副W,也有主Q副E。
而E技能主要是在参与团战的时候加,差不多10级以后更新E技能就可以。
被动技能是超距离和近战切换的时候提供移动速度,一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
超距离:这个英雄基本走上单,利用超距离输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当运用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,因此一般用EQ打出伤害,W到后期的时候伤害较高。
用R技能切换成近战的时候,先Q减速过去,之后跑到对方前面,用E技能击飞过来。
一句话核心用法:超距离EQ,跑过去切换成近战QE打过来,中间可以接W。
还有一些小诀窍,就是近战的时候开W,迅速切成超距离,开W攻击,这样就可以利用近战W情形没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不一个合格的超距离输出,虽然初始的攻速和血量都不错,然而超距离技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,提议半肉出装。
团战不提议先上,要不断的利用超距离EQ消耗对面血量,当对面有人回城或血量较低的时候,给信号队友,队友就明白了。
出装:短剑+2红+魔宗利刃+明朗鞋+轻语+王者剑或饮血+冰锤+重生或者狂徒(主推)
主推:短剑+2红+魔宗利刃+明朗鞋+黑切+王者剑+冰锤或兰顿+水银弯刀
或者:魔宗利刃+明朗鞋+蜥蜴精魄或+饮血+冰锤+重生
前三件是定型装备,属于输出型,之后2件装备可以出肉装,也可以装备。
总评:杰斯打法和出装有关,目前S3改版中,魔切伤害特别高,配合轻语,前中期超距离EQ伤害每次可以达到1/5,很夸大。一套连招,对面肉盾只剩下1/3的血量,魔切+轻语是这个赛季杰斯的主要装备,等于于唯一。
前期2红+短剑离家,用超距离补兵,可以买仙女之泪的时候,迅速刷兵,给对面一套技能,之后立即回城,积累仙女之泪。大概20分钟左右,魔切+轻语可以合成,开始魔切之后,伤害超高。
主推装备是利用魔切+黑切+自身R切换给的破甲被动,而且利用王者剑提供的攻速,加强了超距离W技能的伤害,而且超距离CD很短,同时魔切和王者剑都是按百分比耗血,一套技能伤害超高,特别主推的装备。
补充一句,杰斯作为中单的优势相对大,可以很好的支援队友,对方也不要易抓到杰斯,出完魔宗利刃,超距离EQ后排小兵,在普通攻击几下,一波兵就没了,如果拿上蓝buff,能特别好的压制对方中单的发育,相对夸大的是,杰斯的装备价格低,输出高,大概40分钟左右,全部装备能出齐。
守护者-杰斯
这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了壹个不错的移动技能。
天赋:21 0 9,打野运用9 21 0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。
个人提议作为半肉输出即可,远超技能作为相对不错。
主Q副W(远超),或者主W副Q(近战或打野)。
被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。
远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。
当运用W的时候,迅速攻击3下,然而没有穿过E的时候,攻击很低。
近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞给己方有利的路线。
小编认为啊,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。
比如:
远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速情形,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的路线,这一套技能可以打出很高的伤害。
近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换情形(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。
还有一些小诀窍,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W情形没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。
杰斯并不一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,然而远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,提议半肉出装。
这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。
出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+燃甲或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q
或者:忍者鞋+燃甲+饮血+红X或聪明末刃+狂徒+无尽,主W,前期用近战打出优势,W和燃甲造成的伤害很高
或者:忍者鞋+燃甲+大饮魔刀,这个时候输出相对好,后面可以出饮血+冰锤。
光秃秃的出壹个三项没啥子用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。
出燃甲+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。